<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Project Lucem</title><description>Diario di sviluppo di Project Lucem, un gioco di ruolo narrativo fanmade e non ufficiale ambientato nel mondo di Luxastra.</description><link>https://projectlucem.menkos.it/</link><item><title>Facce che parlano</title><link>https://projectlucem.menkos.it/aggiornamenti/facce-che-parlano/</link><guid isPermaLink="true">https://projectlucem.menkos.it/aggiornamenti/facce-che-parlano/</guid><description>Espressioni, sguardi e inquadrature: il lavoro sui personaggi per dare più naturalezza alle conversazioni.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Fatumastra prende forma</title><link>https://projectlucem.menkos.it/aggiornamenti/fatumastra-prende-forma/</link><guid isPermaLink="true">https://projectlucem.menkos.it/aggiornamenti/fatumastra-prende-forma/</guid><description>Costruire Fatumastra partendo da come viene raccontata in Luxastra, con spazio per il mio gusto e la mia immaginazione.</description><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Si riparte, in 3D</title><link>https://projectlucem.menkos.it/aggiornamenti/si-riparte-in-unity/</link><guid isPermaLink="true">https://projectlucem.menkos.it/aggiornamenti/si-riparte-in-unity/</guid><description>Da RPG Maker nel 2019 a Godot nel 2025, fino al passaggio a Unity e al 3D nel settembre 2026: come è nato Project Lucem.</description><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>