Project Lucem

Aggiornamento n. 3 · · rivisto il

Facce che parlano

Espressioni, sguardi e inquadrature: il lavoro sui personaggi per dare più naturalezza alle conversazioni.

Una parte del lavoro di queste settimane riguarda i personaggi e il modo in cui si presentano durante una conversazione. Voglio che anche gli sguardi e le espressioni accompagnino quello che raccontano, rendendo gli incontri più naturali.

Le espressioni durante i dialoghi

I personaggi possono cambiare espressione nel corso del dialogo: sorridere, mostrarsi sorpresi, preoccupati o minacciosi. Il cambiamento può avvenire anche durante una battuta, per seguire il tono delle parole.

A questo si aggiungono il battito delle palpebre e il movimento della bocca, che accompagna la comparsa del testo.

Sguardi e inquadrature

Durante le conversazioni, i personaggi rivolgono lo sguardo al protagonista. Anche lui può guardare chi gli parla e gli oggetti con cui interagisce.

Sto lavorando anche sulle inquadrature: il dialogo può passare a un primo piano per dare più spazio a un’espressione o a una battuta. Sono dettagli che sto ancora provando e regolando insieme alle animazioni.

Fuori dalle conversazioni

Alcuni personaggi si voltano verso di te quando passi nelle loro vicinanze, anche senza iniziare un dialogo.

Sto ancora lavorando a queste reazioni. Anche la città è in una fase iniziale: edifici e spazi sono provvisori, e gli abitanti, i loro dialoghi e le loro attività verranno sviluppati man mano.

Leggere con i propri tempi

Nei dialoghi è disponibile un registro per rileggere le battute precedenti. Chi preferisce una lettura continua può invece attivare l’avanzamento automatico del testo.

← Tutti gli aggiornamenti