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Fatumastra prende forma
Costruire Fatumastra partendo da come viene raccontata in Luxastra, con spazio per il mio gusto e la mia immaginazione.
Sto cercando di realizzare Fatumastra il più vicino possibile a come viene descritta in Luxastra. Ho raccolto quante più informazioni potevo per capire come viene raccontata la città e usarle come punto di partenza per costruirla.
Tra descrizioni e immaginazione
Molto, però, lo fa anche la mia immaginazione. Ascoltando il racconto mi sono fatto un’idea di Fatumastra, dei suoi luoghi e della sua atmosfera. È quella città che sto cercando di portare nel gioco, aggiungendo tocchi personali che rispecchiano il mio gusto.
Voglio rispettare ciò che viene raccontato e, allo stesso tempo, riconoscermi in quello che costruisco.
La Fatumastra del gioco nasce da questo incontro tra le informazioni raccolte e il mio modo di vedere quei luoghi. È ancora in costruzione, e prende forma una zona alla volta.
L’esterno ovest
La zona più avanzata, e per ora l’unica che considero circa all’80%, è l’esterno ovest: l’ingresso occidentale di Fatumastra e il tratto di strada che conduce verso il Bosco di Greghia. È qui che sto concentrando il lavoro sul paesaggio e sui dettagli.
La piazza
La piazza non è ancora realizzata. Come il resto della città, è ancora un prototipo in blockout: volumi e ingombri provvisori che mi servono per studiare gli spazi e la disposizione degli edifici. Quello che si vede ora è una base su cui lavorare, non il suo aspetto definitivo.
La voragine
Anche la voragine e la balconata sono ancora in lavorazione. Il loro aspetto potrà cambiare mentre costruisco la città.